酱油Studio:【开发日志04】简单的生成和规划城镇.

indienova.com/u/cheshendog/blogread/20162

在建筑生成的基础上,制作了城镇生成的基本功能.首先说下我的基本思路..大地图基本的结构由大到小,可以概括为……包含了地区的属性(举例,如居民区,商业区,军事区,野外等),地形信息基本信息.Chunk之间由主路进行连接……Chunk之间的连接:图片演示了chunk之间的连接方式.

2D 游戏引擎:唤境 Evkworld

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主菜单提供了很多基本功能的控制,诸如新建、打开、保存、预览项目,进行项目设置,查看帮助文档等。……组件添加栏:可以添加在游戏中使用的诸如图片、文字、按钮、对话框等一系列组件。……场景库: 这里可以查看游戏所有的场景,通过点击加号添加,或者选中场景右键新建克隆灯草走,双击某场景

小组帖子:2D游戏引擎:唤境Evkworld

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主菜单提供了很多基本功能的控制,诸如新建、打开、保存、预览项目,进行项目设置,查看帮助文档等。……组件添加栏:可以添加在游戏中使用的诸如图片、文字、按钮、对话框等一系列组件。……场景库: 这里可以查看游戏所有的场景,通过点击加号添加,或者选中场景右键新建克隆灯草走,双击某场景

小组帖子:2D游戏引擎:唤境Evkworld

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主菜单提供了很多基本功能的控制,诸如新建、打开、保存、预览项目,进行项目设置,查看帮助文档等。……组件添加栏:可以添加在游戏中使用的诸如图片、文字、按钮、对话框等一系列组件。……场景库: 这里可以查看游戏所有的场景,通过点击加号添加,或者选中场景右键新建克隆灯草走,双击某场景

唤境:2D游戏引擎:唤境Evkworld

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主菜单提供了很多基本功能的控制,诸如新建、打开、保存、预览项目,进行项目设置,查看帮助文档等。……组件添加栏:可以添加在游戏中使用的诸如图片、文字、按钮、对话框等一系列组件。……场景库: 这里可以查看游戏所有的场景,通过点击加号添加,或者选中场景右键新建克隆灯草走,双击某场景

小组帖子:canvas drawImage 无法显示

indienova.com/groups/post/29020

发起:regicied 使用 微小程序中的 canvas 想在屏幕上 显示图片无法实现代码如下:var……regicied: @xdx3000#1 没有 方便留下微吗 以后常交流 xdx3000: 微同我的……id@regicied#2mickhan: 先看看路径是否正确,微加载图片,需要使用绝对路径,zsd410830472

天津罪(Amatsutsumi)

indienova.com/game/amatsutsumi

他抱着对外面世界的憧憬和向往,从与世隔绝的隐居村落悄悄的逃了出来,然而从小只在村里生活不谙世事的,……走投无路的,只好靠着“言灵”的力量,伪装成织部家的一员,寄宿在心的家中。……一名少女,宛如异物般存于这个世界,却高傲地生活在自己的世界不以为意

stack:微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/u/stack/blogread/27594

事件。事件是 事件-代码 的另一种形式,可以很复杂,有一定的学习成本。……到此我们基本的框架就已经定型。……碰撞系统碰撞是游戏非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等

让我们在音乐中藏点儿东西吧

indienova.com/indie-game-development/hidden-image-in-game-music/

这个比如有阵子沸沸扬扬的《非勿扰》中女嘉宾被选中出场时的背景音乐,来自少女时代的 Gee 就被推测有隐藏内容……当然看到的可能会有些偏差,经过参数的调整就会看到跟如图差不多的效果了: 生成后的效果 6、之后就可以将这段隐藏有图片信息的声音合成到您自己的音乐文件中去了……如果您学会了,并将其应用到了某些特殊的地方,也很希望您在评论告诉我啊。非常期待

小组帖子:bug #4 插图时编辑了image title确定后,再编辑话题的主题时,诡异事件发生……

indienova.com/groups/post/34

发起:叶子 注意操作步骤是这样滴:首先输入话题的主题,然后在正文插入一张图片,第三步编辑图片标题确定后……测试环境:win7+chrome v48.0.2564.109 m eastecho: 哭~~我试试~……←_← 哦,我知道了,我在回复这条内容的时候,在新话题的编辑框也插着一张图片并对图片主题做了编辑确定

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